PITFALL: |
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Pitfall! è un gioco a piattaforme del 1982, in origine pubblicato per Atari 2600 da Activision e ideato da David Crane. Si tratta di uno dei videogame di maggiore successo durante il periodo degli anni 80. Il gioco probabilmente nacque sull'onda dei successi cinematografici della fine degli anni 70, che avevano come sfondo la scoperta di cose misteriose e nuovi mondi da esplorare. Tra questi troviamo senza dubbio Indiana Jones e Guerre Stellari. E' in questo periodo che viene lanciato Pitfall!, considerato il primo vero platform game a sfondo avventuroso.
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Trama: |
| Per sapere qualcosa su Pitfall!, dobbiamo necessariamente rivolgerci al libretto di istruzioni, il quale ci spiega che il nostro alter-ego è un certo Pitfall Harry, famoso esploratore e cercatore di tesori. Non vi sono ulteriori note di rilievo sulla trama del gioco, e questo probabilmente perchè non c'è nulla di più che la passione di un cercatore di tesori alla base di questa idea, di questa avventura. |
Gameplay: |
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Ogni avventura che si rispetti si basa su una complicata missione da portare a termine, non è forse vero ? C'è sempre qualche avvenente fanciulla da salvare, tesoro da ritrovare, cattivone da sconfiggere per riportare la pace nella landa, e in questo senso Pitfall! non rappresenta un'eccezione. Il protagonista ha infatti un limite temporale di 20 minuti per recuperare il maggior numero possibile di 32 oggetti preziosi disseminati all'interno di una giungla, ma per farlo dovrà evitare di "incampare" nei numerosi ostacoli che la popolano.
Abbiamo a disposizione soltanto tre vite per superare tutti i 255 scenari che compongono la mappa di gioco, mentre coccodrilli, scorpioni, serpenti, tronchi d’albero e altre barriere naturali faranno del loro meglio per farci desistere dal completare l'impresa. Per evitare ogni minaccia avremo dalla nostra parte solo un’azione che Pitfall! ha introdotto prepotentemente nel mondo dei videogames: il salto. Saltare è l'unica ancora di salvezza in questo titolo che, nonostante le limitazioni tecniche dell'epoca, riesce a coinvolgere il giocatore con il suo look sobrio ma funzionale. Harry è immerso nel contesto di una rigogliosa giungla dominata da tinte verdi e gialle, un ambiente che favorisce certamente il concetto di avventura e che ne costituisce spesso l'hummus fondamentale. |
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| Ma un gioco, per quanto intrigante sia, non può esistere senza un punteggio da incrementare, un record da raggiungere. In Pitfall! l'iniziale bottino ammonta a 2000 punti ed è indicato nella parte alta dello schermo, insieme a vite e a tempo rimasto. Incrementarli sarà l'obiettivo principale della nostra missione, ma dovremo stare attenti perchè qualora Harry entrasse maldestramente in contatto con i tanti tronchi d'albero presenti lungo il percorso, subiremo una sottrazione di punteggio. La morte, una della tre possibili prima dell'odiato "Game Over", avverrà invece se non saremo abbastanza lesti da evitare le svariate trappole presenti in tutti gli scenari. Si va da quelli più semplici in cui dovremo semplicemente saltare oltre l'ostacolo, a quelli più ostici in cui avremo a che fare con fossati di lava o vasche d'acqua ricolme di rettili. In alcuni casi l'uso di liane sarà l'unico modo per superare indenni l'ostacolo, ma mi è capitato di peggio: la vasca dei coccodrilli per esempio mi ha costretto a saltare sulla testa dei rettili evitando le fauci aperte. Un esercizio di precisione piuttosto complicato, ma necessario da eseguire se si vuole giungere dall'altra parte della vasca, e che al minimo errore può costare caro. |
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| Pitfall! è un gioco che mette alla prova il nostro senso di coordinazione. Alcuni scenari combineranno infatti la presenza di più ostacoli, facendo si che il timing con il quale muoversi e saltare assuma un aspetto determinante per superare certe minacce. Il manuale di gioco ci irride indicando la somma di 114.000 punti come il record massimo raggiungibile, se si raccolgono tutti e 32 gli oggetti preziosi e non si inciampa in nessun tronco, ma sappiamo bene quanto 20 minuti possano essere lunghi e raggiungere tale punteggio richiederà abilità ben superiori a quelle possedute da un comune giocatore. |
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PAGELLA
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