SUPER MARIO LAND: |
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Super Mario Land è un gioco del genere piattaforme sviluppato da nintendo per la console portatile Game Boy. Si tratta del quinto episodio in termine temporale della serie di Mario, e del primo in assoluto della serie di Super Mario Land. Fu presentato in Giappone dalla Nintendo come gioco di lancio il 21 Aprile 1989 e lo stesso Agosto anche negli Stati Uniti. In europa il titolo arrivò soltanto il 28 Settembre del 1990. Si tratta della prima apparizione di Mario su Game Boy, con un gameplay molto simile a "Super Mario Bros", gioco pubblicato su NES nel 1985, e con un'area di gioco ridotta per meglio adattarsi allo schermo portatile del device. Il giocatore guida Mario attraverso 12 livelli muovendosi da sinistra verso destra e saltando su piattaforme per evitare mostri e baratri. A differenza di altri giochi con Mario come protagonista, Super mario Land è ambientato in Sarasaland, una terra immaginaria che fece la sua prima apparizione proprio in Super Mario Land e che non venne mai più introdotta in nessun altro gioco di Mario, nonostante le varie menzioni. L'avventura si snoda quindi all'interno di questo territorio inesplorato, attraverso il quale Mario insegue la Principessa Daisy allo scopo di salvarla. |
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| Super Mario Land vendette molto bene in tutto il mondo e fu caldamente accolto anche dalla critica, nonostante alcune lamentele sul fatto che fosse un po' corto, e contribuì in maniera sostanziale al lancio della portatile Nintendo. |
Trama: |
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La storia di Super Mario land è ambientata in Sarasaland, una terra pacifica divisa in 4 regni principali: Birabuto, Muda, Easton e Chai. Un giorno nel regno fa la sua apparizione un misterioso alieno chiamato Tatanga, il quale ipnotizza tutti gli abitanti di Sarasaland, inclusi i suoi regnanti e rapisce la principessa Daisy, per costringerla a sposarlo. Mario decide di correre in soccorso del regno, viaggiando attraverso i 4 territori e sconfiggendo gli sgherri di Tatanga che si frappongono tra lui e il suo obiettivo finale, salvare la principessa. |
Gameplay: |
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Super Mario Land prende dal suo predecessore gran parte delle meccaniche di gioco. Ci sono però alcune differenze rispetto ai predecessori, considerando che Bowser, la Principessa Peach e Luigi, non compaiono. Mario può ancora usare il salto per uccidere i nemici che gli si pareranno di fronte, ma non sempre questo attacco funzionerà. Vi sono infatti alcune creature in grado di provocare danni anche quando Mario tenterà di saltare loro sopra ed è pertanto necessario conoscere i propri nemici e il modo di ucciderli, se possibile. Mario comunque ha l'abilità di raccogliere dei Power-Up lungo il suo cammino, potenziamenti gli permetteranno di acquisire abilità speciali: |
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Tre degli oggetti mostrati nell'immagine in alto conferiranno a Mario dei potenziamenti momentanei, alcuni svaniranno dopo un certo tempo, altri se si viene danneggiati o se si muore. L'unica eccezione è rappresentata dal cuore che troviamo all'estrema sinistra, che in realtà non potenzierà il baffuto idraulico, ma si limiterà a donargli una vita aggiuntiva. Ecco la lista dei potenziamenti rispetto all'oggetto raccolto:
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Se l'idraulico viene colpito mentre è Super Mario o Fire Mario, invece di perdere una vita, invece di perdere una vita, ritorna ad essere Mario. In alcuni livelli Mario non dovrà arrivare al traguardo a piedi, ma utilizzerà dei mezzi alternativi come il sottomarino "Marine Pop" e l'aereoplano "Sky Pop". In questi livelli il potenziamento fiore di fuoco non è disponibile, e questo perchè i mezzi sono già provvisti di un meccanismo di fuoco. Sono invece disponibili sia il super fungo che la stella. Mentre nei livelli standard l'avanzamento verso destra è causato dal movimento di Mario, in quelli in cui si piloterà un mezzo l'avanzamento sarà automatico fino al raggiungimento del boss. In questi casi sarà necessario fare attenzione anche alle barriere architettoniche, perchè oltre a morire a contatto con nemici, si potrà rimanere incastrati tra una parete e l'avanzamento del livello, l'esito sarà lo stesso. Rispetto al classico Super Mario Bros, ci sono differenze nella tipologia di mostri, tra i quali troveremo le classiche tartarughe, ma anche ragni che cadono dal soffitto, cinesi piuttosto arrabbiati e creature marine di ogni genere. Mentre l'ambientazione riflette più che altro la scelta di 4 scenari tipici:
Oltre ai Boss citati rimane il vero nemico finale, che apparirà nello stesso stage di Biokinton, una volta sconfitto. |
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| Completata l'avventura, il giocatore potrà ricominciare l'impresa selezionando la modalità difficile, che presenta un maggior numero di insidie e nemici, elevando di molto il grado di sfida. Se il giocatore riuscirà a terminare anche questa modalità, verrà data al giocatore la possibilità di giocare a qualsiasi livello egli voglia giocare, come per altro avveniva in Super Mario Bros su NES. |
| L'interfaccia di gioco è suddivisa in due parti, la più grande in basso, mostra l'area di gioco vera e propria, mentre la superiore, permette al giocatore di conoscere i dati fondamentali della propria partita. Si parte dal numero di vite disponibili a sinistra, le quali possono aumentare grazie alla raccolta di monete o grazie ai bonus di fine livello. In seconda riga il punteggio, il numero di monete raccolte (a 100 il counter si azzera dando al giocatore una vita in più), il livello che si sta affrontando e il tempo residuo per completarlo. |
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