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RYGAR

Rygar, in Giapponese Argus no senshi (lett. "Il guerriero di Argus"), è un videogioco arcade creato da Tecmo nel 1986, dove il giocatore controlla un guerriero che combatte attraverso un paesaggio fantasy a piattaforme. Il gioco è stato convertito su Sharp X68000, Commodore 64, Sega Master System (solo Giappone, come Argos no jujiken), Spectrum 48K, Amstrad 6128 e Atari Lynx, in alcuni casi con il sottotitolo Rygar: Let's Fight!. È stato inoltre incluso in una raccolta di giochi chiamata Tecmo Classic Arcade di Xbox.

Per Nintendo Entertainment System e PlayChoice-10 venne pubblicato nel 1987 un Rygar (Arugosu no Senshi: Hachamecha Daishingeki in Giappone) con la stessa ambientazione, ma con meccanica di gioco completamente diversa dall'originale. Il seguito è Rygar: The Legendary Adventure, uscito nel novembre 2002 per PlayStation 2, con grafica 3D. Quest'ultimo è stato convertito anche per Wii nel 2008, col titolo Rygar: The Battle of Argus.

TRAMA

La trama di Rygar per Atari Lynx differisce dalla versione originale per il modo in cui viene esposta. Se avete avuto modo di giocare al vecchio arcade, ricorderete che prima di cominciare l'avventura era possibile leggere quanto segue:

"Sono passati 4,5 milioni di anni dalla creazione della Terra. Molti dominatori hanno governato avendo il loro periodo di gloria, ma il tempo nemico di ogni impero a posto fine a tutti i loro regni, e ora, una nuova dominazione è iniziata."

I manuali di gioco della versione per Atari Lynx invece recitano quanto segue: Milioni di anni sono passati da quando un grande mago, ricordato per aver bandito le orde dell'oscurità all'inferno, ha liberando le terre dal male portando un periodo di pace e prosperità. Sfortunatamente, il mago non aveva imparato come rendere eterne le sue magie, e prima della sua morte predisse che, un giorno, un grande eroe sarebbe apparso. L'eroe, riconosciuto grazie ad una strana voglia somigliante al marchio dello stesso profeta, sarebbe stato l'unico in grado di aprire i forzieri sparsi per tutta la landa e usare le magiche armi custodite al loro interno.

Sono passati ormai 10.000 anni da quando le forze del male sono ritornate riconquistando le antiche terre e mettendone in fuga gli abitanti, costretti a nascondersi in una regione desolata e arida, ai margini del mondo, attraverso il grande mare. Nonostante ciò, il popolo non ha mai smarrito l'amore per la propria terra natia e per dieci millenni ha selezionato i migliori guerrieri tra la propria gente, creando una razza di eroi, Rygar è il migliore di essi. Nato con il marchio, come voleva l'antica profezia, gli venne dato il nome di Rygar il riconquistatore.

Per riconquistare la terra natale, Rygar dovrà farvi ritorno e lottare contro le creature malefiche che la abitano senza l'aiuto di alcun compagno, completamente solo. In caso di sconfitta, il malvagio signore che ha invaso le antiche terre verrà a conoscenza dei superstiti rimasti e li distruggerà. Se invece ad essere distrutte saranno le armate del male, il popolo di Rygar potrà fare finalmente ritorno alle ricche terre che fu forzato ad abbandonare così tanti anni fa."

GAMEPLAY

Rygar è un action-platform game a scorrimento orizzontale (verso destra) con forti elementi fantasy. Il giocatore protagonista deve combattere aprendosi la strada attraverso 23 livelli (27 nella versione arcade originale), ambientati nelle terre di Argool e popolati da numerose rovine, grotte, strapiombi e ponti sospesi. L'ultimo di essi si svolge nel palazzo dell'unico boss del gioco, che dovremo sconfiggere per poter riportare la pace nel regno.

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Nella foresta, tra creature pronte a farci a pezzi

Rygar incarna l'ultima speranza del genere umano, dopo millenni di dominazione e tirannia. E' un guerriero agile ma allo stesso tempo potente, in grado di muoversi rapidamente e di compiere lunghi balzi. Sa sfruttare ogni dettaglio del terreno di scontro per avere la meglio, ma la sua vera risorsa è un'arma chiamata Diskarmor, consistente in uno scudo chiodato e legato ad una lunga catena, che una volta lanciato è capace di colpire a distanza e in qualsiasi direzione. L'abilità del protagonista nell'uso di quest'arma è grande e già dopo pochi semplici secondi di gioco è possibile rendersi immediatamente conto delle sue possibilità. Essa può infatti essere lanciata per uccidere ogni sorta di nemico, e può essere sfruttata in qualsiasi situazione: in corsa, in arrampicata, durante un salto o accovacciati. Può persino essere lanciata verso l'alto per colpire nemici volanti, tra i più difficoltosi da gestire sopratutto se in presenza di strapiombi da dover saltare, e se potenziata a dovere diventa letteralmente inarrestabile.

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Cappuccetto rosso ci riporta in cielo, abbiamo fallito la nostra missione: restituire Argol al nostro popolo esiliato

Ma avere un'arma invincibile non vuol dire essere immortali, in Rygar infatti si può rimanere uccisi in molti modi e considerando la velocità con la quale si svolge l'azione è facile sottovalutare il pericolo, calibrando male salti, tempistiche d'offesa e spostamenti, finendo con facilità tra le braccia di qualche famelica creatura o in fondo ad un precipizio dal quale non vi è scampo. Se a questo aggiungiamo che ognuno dei 23 livelli che compongono il gioco deve essere completato in un certo numero di secondi, risulterà facile comprendere come arrivare al fondo di questa avventura, sarà tutt'altro che impresa di poco conto.

Per fortuna lungo il tragitto da percorrere sarà possibile trovare diverse tipologie di bonus, una delle quali per esempio, regalerà 20 secondi aggiuntivi per completare il livello in corso, permettendo così al giocatore di concludere il percorso con più calma. Va infatti ricordato, che in caso il tempo dovesse scadere, il cielo si oscurerà e un mostro invulnerabile farà la sua apparizione nel tentativo di ucciderci. Non esiste modo di contrastarlo se non fuggendo verso l'uscita, portando a termine il livello stesso.

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La nostra arma in movimento e un sole feroce alle nostre spalle, sangue e morte. Splendido

Potremo raccogliere diversi tipi di oggetti bonus, ognuno dei quali ci fornirà punti che andranno ad accumularsi al nostro score totale. Ma oltre a questi, ci imbatteremo anche in utilità che distruggeranno tutti i nemici su schermo, oppure in caselle contrassegnate dalla lettera "T", che aumenteranno di 20 secondi la nostra riserva di tempo. Tutti questi oggetti saranno ritrovati grazie alla rottura di particolari altari, visibili al nostro passaggio o che emergeranno non appena ci troveremo nelle vicinanze. Sarà sufficiente colpirli una volta con la nostra arma per far si che rilascino gli oggetti appena descritti. Ma non è tutto, perchè oltre agli oggetti bonus, ogni tanto verranno rilasciati sul terreno 4 diversi potenziamenti, identificati da un riquadro con un particolare soggetto: la tigre, il sole, il castello e la stella. Ognuno attribuisce a Rygar abilità aggiuntive, che rimarranno a disposizione dell'eroe fintanto che non verrà ucciso. Con la morte, i potenziamenti saranno persi, e dovranno essere nuovamente raccolti.

Nelle tabelle di seguito sono elencati tutti gli oggetti ritrovabili, ma va tenuto presente che Rygar su Lynx è pur sempre una conversione di un titolo arcade, che purtroppo presenta differenze di gameplay anche piuttosto evidenti. Alcune di esse si riferiscono agli effetti degli oggetti raccolti, vediamole insieme:


Rygar: Differenze Oggetti
Descrizione
Versione Arcade
"Uscito nel 1986"
Versione Atari Lynx
"Uscito nel 1990"

Bonus punti. Bonus punti.

Bonus punti. Bonus punti.

Bonus punti. Bonus punti.

Uccide tutti i nemici nelle vicinanze. Fornisce punti bonus. Uccide tutti i nemici nelle vicinanze. Fornisce punti bonus.

Aggiunge 20 secondi al tempo rimasto. Aggiunge 20 secondi al tempo rimasto.

Bonus punti. Ogni 7 stelle raccolte 70.000 punti bonus. Rank Bonus. Bonus di punti incrementato alla fine di ogni livello.

1 vita extra. /

1.000.000 di punti bonus quando scovata al livello 13. /

Se colpito permette di ottenere uno degli altri bonus sopra elencati tranne il Parchment da 1.000.000 di punti. E' possibile ottenere anche il potenziamento invulnerabilità. Bonus punti.

Anche nel caso dei power up vi sono differenze sostanziali con la versione arcade di Rygar: nel Coin-op i potenziamenti sono 5, questo nonostante uno di essi sia in realtà un temporaneo scudo di invulnerabilità, non presente però nella versione per Lynx. Di seguito sono elencati i potenziamenti e le differenze tra le due versioni:


Rygar: Differenze Potenziamenti
Descrizione
Versione Arcade
"Uscito nel 1986"
Versione Atari Lynx
"Uscito nel 1990"

Permette di colpire ancora più lontano. Rygar può colpire verso l'alto.

Colpo multiplo. Punti doppi.

Uccide il nemico saltandogli in testa. Uccide il nemico saltandogli in testa.

Barriera di invulnerabilità. /

Colpo verso l'alto. Arma più grande capace di colpire più distante.

Vi sono poi altre differenze: i 23 livelli presenti sul portatile di casa Atari cercano quanto più fedelmente di ricalcare la struttura di quelli originali ma, oltre al numero ridotto, alcuni di essi presentano diversi arrangiamenti e la mancanza di fattori che avevano reso il coin-op un successo. Tra questi il più evidente è probabilmente rappresentato dall'assenza del sottosuolo osservabile. L'azione di gioco su Lynx di fatto non concede al giocatore di osservare cosa succede sotto i piedi del nostro eroe, impedendogli di adottare delle strategie mirate in caso un nemico affiorasse dal terreno.

VIDEO

RYGAR: LONGPLAY

DATI TITOLO
SVILUPPO
Tecmo
PUBBLICAZIONE
Tecmo
DATA
1990
GENERE
Piattaforme
MODALITA'
Singolo
PIATTAFORME
Arcade, Sharp X68000, Commodore 64, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, PlayChoice-10, Sega Master System, Atari Lynx, Mobile Phone, Virtual Console, PlayStation 4

COMMENTO: Come avevo già scritto in occasione della recensione di California Games, conobbi Rygar nella sua versione Coin-op prima di vederne la conversione sfornata su Atari Lynx, quando ancora ero un ragazzino di circa 10 anni e le sale giochi rappresentavano un luogo irrinunciabile per gli amanti dei videogames. Ebbene non trascorse molto tempo da quando vidi per la prima volta Rygar in versione Coin-op, al giorno in cui ne scovai la cartuccia per Lynx, sullo scaffale di quel negozio di giocattoli (se non sapete a cosa mi riferisco potete andare QUI e leggere il commento di California Games). Forse fu anche per questo che poter giocare ad una meravigia come quella prodotta da Tecmo su una console portatile fu ancora più straordinario, di colpo ebbi la chiara sensazione che fosse possibile portare il divertimento di una sala giochi nel palmo della propria mano, con un grado di fedeltà ben superiore a quello che poteva offrire il Game Boy.

Sappiamo tutti com'e' finita tra Game Boy e Lynx, ma quest'ultimo diede prova di se in quegli anni, anche grazie alla conversione di giochi come Rygar o Toki, dimostrando come la sua sfortuna fosse dipesa sopratutto dalla scarsa considerazione di cui potè godere in termini di titoli disponibili. Ma non è questo il momento di tirare in ballo antiche rivalità; sarebbe un peccato rubare del tempo al commento di questo titolo, un gioco emblematico capace di riassumere in un'unica esperienza le potenzialità della macchina sulla quale si esprimeva.

Rygar per Lynx cercava quanto più fedelmente di riportare l'avventura del leggendario guerriero di Argol tra le nostre mani, ma la conversione non deve essere stata una passeggiata. Il primo ostacolo da superare è stato probabilmente rappresentato dal poco spazio a disposizione sullo schermo di un portatile, cosa che ha certamente impedito la rappresentazione del sottosuolo, zona visibile al di sotto del terreno calpestabile nella versione arcade. Lo sprite principale è assai più grande in proporzione all'area visibile in sala giochi, e questo deve aver causato non pochi problemi ai programmatori; si rischiava infatti di compromettere il movimento del protagonista come già osservato in Electrocop, dove muoversi sparando era l'unico modo per evitare che i nemici ti apparissero direttamente in braccio. Ma nel caso di Rygar non era possibile colpire muovendosi, giacché l'eroe aveva bisogno di fermarsi per scagliare il suo scudo chiodato. Era quindi necessario giungere ad un compromesso che rendesse l'azione di gioco fluida e non confusionaria, pertanto si decise di rendere i mostri un po' più lenti, e di fare in modo che al giocatore venisse dato il giusto tempo per reagire alle minacce. Il risultato finale fu apprezzabile, nonostante fosse evidente la presenza di differenze nella dinamica dei combattimenti rispetto all'originale.

Forse si sarebbero potute ridurre le dimensioni degli sprite, protagonista compreso, ma la già piccola dimensione dello schermo del portatile Atari deve aver persuaso i programmatori che non sarebbe stata una scelta saggia, pena la perdita di risoluzione.

La grafica non è ovviamente al livello della controparte arcade, ma è abbastanza fedele all'originale e fa ciò che deve degnamente, senza mai sfigurare. Medesimo discorso per la parte audio: gli effetti sonori e il brano di sottofondo, pur con qualche arrangiamento, sono ben realizzati e riconoscibili. Il gameplay e la longevità sono solidi. La mancanza di alcuni power-up e la modifica di alcuni livelli non minano l'approccio al titolo convertito, che comunque risulta frenetico e divertente, anche dopo tanti anni, anche ai giorni nostri.

Il titolo Tecmo è stato quindi convertito su Lynx in maniera non impeccabile, ma al punto da risultare, se la memoria non mi inganna, una delle conversioni più fedeli e apprezzate. Una maggiore cura nel porting l'avrebbe certamente trasformato in un successo immortale, ma anche così ritengo valga bene i soldi necessari ad acquistarlo. Provatelo, datemi retta.

GRAFICA: 7

Grafica all'altezza delle aspettative, ma sono convinto che il Lynx potesse fare ancora meglio di così.

GIOCABILITA': 8

La giocabilità del titolo non risente del porting su Lynx. Certo, qualche compromesso va tollerato, ma stiamo parlando di un sistema portatile.

SONORO: 7,5

Qualche arrangiamento nella musica di sottofondo ed effetti sonori ben costruiti.

LONGEVITA': 9

Beh, fossimo nel 90, comprerei Rygar ad occhi chiusi, ma siamo nel 2016 e ..... insomma come fai a non giocarci un po' ?

VOTO FINALE

8

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